摘要:
作为动漫游戏大国日本,其对于版权保护的力度举世公认,但是其中的日本“同人文化”已经盛行多年不见衰减,这种被社会认为是灰色地带的二创文化为何没有被取缔,一起来看看日媒的分析。 ·如果对于某个IP格外喜爱,自然而然的就想了解更多衍生信息,于是二创就诞生并且蓬勃发展,二创在日本被叫做“同人”,已经盛行多年...
作为动漫游戏大国日本,其对于版权保护的力度举世公认,但是其中的日本“同人文化”已经盛行多年不见衰减,这种被社会认为是灰色地带的二创文化为何没有被取缔,一起来看看日媒的分析。
·如果对于某个IP格外喜爱,自然而然的就想了解更多衍生信息,于是二创就诞生并且蓬勃发展,二创在日本被叫做“同人”,已经盛行多年,每年的各类大型活动更是人才涌动,热度空前。
·但是问题来了,实际上同人作品就是在肆意传播原创作品的形象、构思以及内涵等等,而且几乎100%都没有原作者的授权,那么原作者是在默认被侵权还是嫌麻烦不想走法律程序呢?
·业内资深律师表示,所谓的“二创”是指以原著的角色或者世界观为原型而创作的新作品,这在法律层面上,既有轻易判断侵权的案例也有难以判定侵权的案例。
·谈到判定标准界线额化,首先,会被轻易判定为侵权的例子是否酷似原作角色的样貌、造型,太过近似就会被判定侵权,但是,如果二创对原作角色抽象化演绎后,就没法判定侵权了。
·因为日本的版权法明确规定,抽象的概念借鉴原著只是对设计灵感的利用,并未侵犯版权法,而且不仅仅只是动漫圈,举例来说《幻兽X鲁》与《宝X梦》的纠纷迟迟未决或许就是这个原因。
·当然,关于故事剧情、世界舞台等等这些更加非表面化设计也会有侵犯版权的案例,但是这比起角色形象的直观因素更加难以判定是“借鉴”还是“抄袭”。
·介于这些难以理清是非的因素,在日本盛行同人文化就不足为奇了,而且,几乎所有的二创作者们都在微妙的把握尺度,既不会触动原作者的逆鳞,也不会失去原作品的魅力,这也是众多粉丝被同人志迷的不能自拔的的根本原因。
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