
Liveblocks-人工智能和人类协作的现成功能
Liveblocks 于 2021 年首次推出,但我们的故事始于几年前,当时纪尧姆·萨勒斯 (Guillaume Salles) 和史蒂文·法布尔 (Steven Fabre) 相遇并开始在实时创意工具方面密切合作。
他们第一次联系是在 InVision 的设计工具团队工作时:Guillaume 是一名工程师,Steven 是一名产品设计师。他们在旧金山的一次面对面的团队活动中建立了深厚的感情,因为他们是公司中仅有的两名法国人,而且他们对制作创意工具有着共同的热情。
他们最终决定辞职,将精力全职集中在打造 Google 幻灯片竞争对手上。最初的几个月很艰难。Guillaume 在蒙特利尔工作,Steven 在纽约工作,他们努力寻找一种解决方案,使他们能够构建具有非常关键的多人游戏功能的工具。他们设法找到的工具有无数问题。它们无法轻松集成到其基础设施中,因此难以构建版本历史记录面板和多人撤消/重做,针对文本协作而不是基于图层的创意工具进行了优化,并且需要它们将多个服务拼凑在一起,以便实现端到端工作。
最终,他们决定创建自己的 Farm。在此过程中,他们意识到,如果他们遇到这个问题,其他公司也必须遇到这个问题。因此,他们决定放弃演示工具,专注于将他们构建的强大后端转化为一组 API,任何团队都可以使用它来构建实时协作产品。
这就是 Liveblocks 的诞生方式。
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